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        你應該知道的知識點,什么才是游戲原畫?

        “原畫”是借用動畫行業的職業稱謂,不太準確。游戲行業應該叫“概念設計師”。主要工作是做世界觀的視覺化表現工作,包括角色設定、場景設計、怪物、道具、載具等等東西的設計工作。如果是3D游戲,這些設計方案要讓3D設計師看懂并且制作出來,最終放到游戲引擎里實現你最初設計的效果,包括色調燈光氛圍等等。如果是2D游戲,那么設計和制作的環節會非常接近,基本就是設計好后立刻進入2D繪制環節,最終出圖能夠在2D引擎里演示、接近你的設計思路。電影方面因為不管是真人電影還是3D CG電影,基本都是和道具、3D來進行對接的,所一般都是做前期的概念設計。
        插畫師是專門為游戲、電影或者其他出版物制作插畫的。在業內二者經?;煜?,但實際上二者在工作流程和需要的技術方面有著比較明顯的差別。
        最后說下風格。一般風格都是指商業美術標準。就題材文化而言,有科幻、魔幻等等,就表現手段而言,有歐美、日韓、中式等等。題材文化在創作和設計的時候,是細節和符號的移植工作,屬于制作流程的一部分,有資料就沒有問題。在表現手段上,則需要花費一定的時間去適應相應的特殊標準
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